最近在各大游戏论坛上,不少玩家都在吐槽PES2015(实况足球2015)中球员转身速度的问题。作为一个从PS1时代就开始玩实况的老玩家,我也深有同感。今天就来聊聊这个让人抓狂的游戏体验。
一、游戏引擎的物理特性
PES2015使用的是Fox引擎,这个引擎在人物动作的物理表现上确实存在一些"特色"。最明显的就是球员在接球后的第一下触球和转身动作会有一个明显的延迟,就像脚底抹了胶水一样。特别是像伊布这样的高中锋,转身时简直像在泥地里踢球。
"我用梅西带球时感觉像是在开卡车,这完全不符合现实足球的节奏"——某位愤怒的玩家留言
二、球员属性设定的问题
- 敏捷度参数被弱化:相比前作,本作对球员敏捷属性的权重明显降低
- 身体对抗影响过大:即使轻微的身体接触也会显著降低转身速度
- 惯性系统过于真实:科乐美可能过度追求真实物理效果
三、与FIFA系列的对比
同期发售的FIFA15在球员动作流畅度上确实更胜一筹。不过要注意的是,FIFA的动作更像"预设动画",而PES试图模拟真实的物理运动,这可能是导致手感差异的主要原因。
对比项 | PES2015 | FIFA15 |
---|---|---|
转身速度 | 较慢,有惯性 | 较快,较流畅 |
物理表现 | 更接近真实 | 更偏向游戏性 |
四、可能的解决方案
1. 尝试调整游戏设置中的"辅助选项",关闭一些自动辅助功能
2. 提前预判操作,比实际需要的时间早0.5秒输入指令
3. 多使用技术型球员,他们的转身惩罚相对较小
4. 等待官方补丁(虽然希望渺茫)
总的来说,PES2015的转身问题确实影响了游戏体验,但某种程度上也反映了开发者对真实足球的理解。也许我们需要的不是更快的转身,而是更好的适应这种拟真手感。